lunes, 8 de abril de 2013

4. Gamificación



Ya sea como método de entretenimiento o de aprendizaje la gamificación hace el ámbito de aplicación más atractivo.

  • Capturar y convertir el aprendizaje en distintos contextos.
  • Fomentar y motivar la participación y los resultados del aprendizaje.
  • Formalizar el aprendizaje y mejorar la participación social.
  • Consolidar el capital social.
No es una herramienta nueva, lleva entre nosotros mucho tiempo y dentro del mundo web se ha asentado en grandes plataformas como puede ser el caso de foursquare.
Gamification no se trata de un juego para potenciar un producto, sino de implicar al usuario a través de pequeñas dosis de retos y recompensas a fin de conseguir que estos realicen ciertas acciones.
En el entorno web tenemos diferentes opciones para integrar la gamificación:
  • Medallas o “badgets”
  • Niveles de experiencia
  • Ranking de usuarios
  • Monedas virtuales
  • Rankings de usuarios
  • Retos entre usuarios
Este concepto enriquece la experiencia del usuario y tiene gran calado en estos tiempos ya que vivimos en una sociedad cada vez más infantilizada.

Plataformas SaaS como badgeville, BigDoor o Bunchball resultan interesantes a la hora de implementar y medir una estrategia de gamificacion en tu marca.

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